3DSmax a une fonction de simulation de transmission par friction
tu poses l'objet n°1 tu le mets en contacte avec le numéro 2 tu crées une rotation et op! l'autre tourne avec ....( j'ai aussi ça sur truspace mai je ne m'en suis jamais servi)
1) vérifies que le centre de rotation de ton engrenages et bien au même endroit au début et a la fin de l'animation.
Si tu as mis cet engrenages ailleurs qu'au centre de la zone de création , de toute façon il vas y revenir.
Il faut donc documenter le point de départ et le point d'arrivé du cente de rotation de ton objet
Tu faits pareille sur tout les engrenages
puis comme en mécanique normal il faut calculer l'angle de rotation de chaque engrenages
de façon a ce que le déplacement de 'l'un correspondes au déplacement de l'autre
la formule est simple mais je m'en souvient plus on doit la trouver sur le net, avec des démos