| recherche animateurs pour jeux video | |
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Auteur | Message |
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ermy Sur-doué(é) du pinceau
Nombre de messages : 769 Date d'inscription : 10/09/2009
| Sujet: recherche animateurs pour jeux video Sam 16 Jan 2010 - 0:29 | |
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Valousegawa Sans égal
Nombre de messages : 4802 Date d'inscription : 01/01/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Sam 16 Jan 2010 - 1:11 | |
| Je veux bien en faire parti ^^ | |
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SylvieS The Boss
Nombre de messages : 9082 Date d'inscription : 06/11/2005
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Sam 16 Jan 2010 - 17:10 | |
| En tout cas les images sont tout bonnement superbes | |
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Elvanthyel Maître
Nombre de messages : 1758 Date d'inscription : 22/11/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Sam 16 Jan 2010 - 19:19 | |
| Superbe boulot d'artwork franchement, belle brochette d'illustrateur ^^'
J'espère que vous trouverez vot' bonheur pax animateur 3D c'est pas d'la tarte à trouver :'O (Non j'ose même pas me présenter, j'arrive même pas à modéliser en 3D xDDDD) | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Sam 16 Jan 2010 - 23:36 | |
| il me semble que F02 a la poitrine trop basse .... plus sérieusement il faut fabriqué des séquences de mouvement sous forma d'échantillons qui soient des boucles pour pouvoir être joué par les personnages -marcher courir sauter se cacher etc ... -> pour cela il faut quand même que les nœuds(EX: Hea, Colla,r rFoot, etc...) soient normaliser , pour permettre de fabriquer les fameux mouvement de façon a se qu'il puisse être une bibliothèque universelle et que l'adaptation puisse se faire au pire au travers de poser ou daz au mieux d'endorphine | |
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ermy Sur-doué(é) du pinceau
Nombre de messages : 769 Date d'inscription : 10/09/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Lun 18 Jan 2010 - 2:05 | |
| Je ne pense pas que des personnages animés avec Poser fassent l'affaire. | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Lun 18 Jan 2010 - 2:40 | |
| de toute façon ce n'est pas le logiciel qui vas faire la différence , c'est la normalisation des nœuds si les personnages fabriqués ne respectent pas la norme , c'est 1 ans de plus de travail , rien que pour re-conformer les maillages , ci cela n'a pas été fait des le départ , et aucun l'animateur ne voudra travailler dans ces conditions , qu'il soit obligé en permanence de réécrire a la main les mouvement que la machine a édité, par-ce que le coup d'appel coup(pae exemple) et pas neck dans la normalisation
ce n'est pas tellement les nœuds "lourds" qui poseront problèmes , mais tous les zones chargé de définir les "visements"
Comme tu n'as rien dit sur la conformation , j'en déduit que ce problème n'a pas été ouvertement abordé , et donc il y a suspicion que le travail sur ces objets soient galère | |
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ermy Sur-doué(é) du pinceau
Nombre de messages : 769 Date d'inscription : 10/09/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Lun 18 Jan 2010 - 5:58 | |
| Je sais que les personnages sont normalement modélisés dans les règles de l'art pour l'animation dans le jeux vidéo. Nous avons déjà un animateur pro qui contrôle le travail. Le PB c'est que à lui tout seul il ne peut tomber l'énorme travail qu'il y a pour le jeu. | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video Lun 18 Jan 2010 - 10:31 | |
| EN fait tu crois, mais tu n'es sait, en fait, pas grand chose .. peux tu te renseigner et demander si il utilise le format biovision par ce que ce format permet de faire une animation portable si on me demande "la marche" , je vais prendre ma petite aiko ou vic 4 par exemple , je vais l'animer ,et je vais crée un fichier a ce format , en suite toutes personne qui est conforme a cette norme pourra utiliser ce "character" pour faire bouger n'importe quoi si tant est qu'il ai: deux jambes sur des pieds,deux bras terminé par des mains et le tout rattachés a un tronc surmonter d'une tête ... mais l'idéal c'est le motion capture ... | |
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| Sujet: Re: recherche animateurs pour jeux video | |
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