en 3D les effets de réflexions sont gérés par deux niveaux; la lumière spéculaire
elle affecte que la couleur reflété
cette couleur, se sont les moirures du velours ou les moirures d'une peinture métallisée
ou d'une verre dichroïde .
est la réflexion qui agit comme un effet miroir
comme l'a signalé Martin il y a des effets de déformation du aux divers surface , les concaves , creuses ayant un effet d'écrasement et le relief de gonflement
Mais il suffit souvent de mettre des formes quelconques pour simuler les reflets, surtout si on ne vois pas nettement les objets personnages décores qui sont censés y être
En BD pour dire qu'un objet reflète il suffit de dessiner une sorte de petite fenêtre déformée par le bombage de l'objet barrée d'une croie parallèle au bords .