| ruedoc01 | |
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Bison Ravi Maître
Nombre de messages : 2673 Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: ruedoc01 Dim 6 Déc 2009 - 6:11 | |
| Super comme slalom ! | |
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e-boo Sans égal
Nombre de messages : 3906 Date d'inscription : 08/04/2008
| Sujet: Re: ruedoc01 Dim 6 Déc 2009 - 14:02 | |
| J'ai remis ma carte vidéo, alors enfin j'ai pu voir. Super! | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Dim 6 Déc 2009 - 19:04 | |
| Maintenant ça se corse!! Je dois mettre un quidam qui sort de l'ombre derrière un pillier...je pense que je vais poster quelques études de persos pour avoir votre avis... | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 13:56 | |
| Mon personnage de base pour la création de mes personnages modélisé dans Blender 2.49b
Dernière édition par michelhubert le Mar 8 Déc 2009 - 12:05, édité 2 fois | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 13:57 | |
| Le personnage modifé. Le fait de me servir du même mesh me permet de bénéficier des Morphs Target pour les expressions applicables à tous les persos. J'ai renommé toutes les parties du corps pour les bones afin d'appliquer un squeletton dans Poser
Dernière édition par michelhubert le Lun 7 Déc 2009 - 15:53, édité 3 fois | |
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e-boo Sans égal
Nombre de messages : 3906 Date d'inscription : 08/04/2008
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 15:44 | |
| J'ai été appelé par le clairon de la soupe, je n'ai pas put rectifier, la même image est postée 2 fois, j'ai un peu de mal àles poster !! je vais arranger ça! C'est rectifié E-Boo;)
Dernière édition par michelhubert le Lun 7 Déc 2009 - 16:12, édité 1 fois | |
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Bison Ravi Maître
Nombre de messages : 2673 Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 16:03 | |
| Si je comprends bien, tu pars du maillage du corps nu que tu déformes pour faire croire qu'il porte des vêtements, en jouant ensuite sur les zones de textures pour gérer la différence visuelle ? C'est un super boulot ! Et je vois que tu te débrouilles très bien sous Blender ! | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 16:11 | |
| Oui Bison Ravi , je ne sais pas si c'est la meilleure façon mais bon! Je me débrouille bien avec Blender la 2.49b mais avec la 2.5 faut toutréapprendre presque!!! Bon je vais passer à la peinture maintenant! | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Lun 7 Déc 2009 - 18:41 | |
| Cette méthode n'est peut être pas la plus évidente , mais le mode seconde skin (évoluée) a quand même l'avantage de ne pas faire de trou ou de déformations malencontreuses ce qui arrive pas mal aux fringues additionnelles | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Mar 8 Déc 2009 - 12:11 | |
| Le perso avec son squeletton dans un pose standard de Poser Peinture maintenant!! | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Jeu 10 Déc 2009 - 20:33 | |
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Dernière édition par michelhubert le Ven 11 Déc 2009 - 10:53, édité 2 fois | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Jeu 10 Déc 2009 - 20:55 | |
| Le peros texturé etrendu dans Carrara, IL faut que je continue la texture et aussi ajouter du bump!Et là j'aurais besoin de vos lumières, je n'ai jamais réusi à créer des bumps potables pour Poser!
Dernière édition par michelhubert le Ven 11 Déc 2009 - 10:52, édité 1 fois | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Jeu 10 Déc 2009 - 21:41 | |
| Houla Michel !! ...avant de te donner un conseil quelconque , j'aimerais savoir combien il y a d'images dans chaque postes , par-ce que des adresses foireuses il y en a suffisamment pour faire sauter un standard téléphoniques ... | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 10:54 | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 11:20 | |
| A ouiiii ! il y a des moments ou il y a tellement de mélanges, que je ne peux plus utiliser mon, "pouvoir" de modérateur pour faire un peux de remise en forme , car dans ce cas je risque de nettoyer même les bonnes images ...
En ce qui concerne les map de bump, je me suis aperçu de deux phénomènes fondamentaux pour quels agissent de façon satisfaisantes, outre le fait qu'il faille faire des essais d'efficacité, a) Il faut que la lumière spéculaire soit "active" et plutôt forte, car c'est à ce niveau que le logiciel produit les variations, b) éviter les transitions trop importantes, si un ligne noire de 1 ou deux pixels doit simuler un creux, il y a de fortes chances pour que cela ce transforme ou , en rien , ou en horrible artéfact. - Il est donc utile de faire des zones en dégradé de gris pour que l'effet soit agréablement visible pour ma part, comme j'utilise pas mal les rendus en Open Gl (pour l'animation) je m'arrange a crée des maps qui intègrent les dégradés d'ombrage du au relief (ce truc fait maladie dégénérescente ) directement sur les map qui y son soumise , sur photoshop la fonction " estampages" dans les propriétés de calques .
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 11:29 | |
| Merci D-jpp pour ces conseils! Je vais tâcher de travailler dessus en parallèle avec l'animation de mon perso ! | |
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Bison Ravi Maître
Nombre de messages : 2673 Date d'inscription : 11/01/2008
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 14:52 | |
| - michelhubert a écrit:
- Et là j'aurais besoin de vos lumières, je n'ai jamais réusi à créer des bumps potables pour Poser!
J'avais posté il y a déjà quelques temps un tutoriel pour expliquer l'utilisation des cartes de textures ( lien vers Graphimaker). C'est pour DAZ Studio mais c'est globalement réutilisable pour tous les logiciels actuels : Poser, Carrara, etc. | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 15:30 | |
| Merci Bison Ravi! Y a t'il également un tuto pour créer des animations par images clés avec Poser? Pour ça est-ce que DazStudio est plus intéressant? | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 17:07 | |
| - Disons que la manipulation physique d'un personnage me parait plus facile dans Daz que dans poser mais "l'animation palette" de poser et surement le meilleur moyen de caler les animations de façon précises(c'est la même approche que After Effect ou Flash par exemple) - il y a surement le moyen de faire un aller et retour utiles de l'un sur l'autre des logiciels ... de toute façon ils partagent tellement de ressources que ce ne doit pas être un gros problème. - PS la conjonction d'une promo sur "Content Paradise" et le besoin de contrôler la conformité de mes bricolages, fait que je suis en possession de poser(7) depuis 12h30 ... et j'ai déjà fait pleins de trucs avec | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 17:20 | |
| J'étais en train de regarder DAZ STUDIO et son plugin ANMATE que je trouve très intéressant et je me demandais si l'on pouvait créer des blocs similaires dans DAZ STUDIO? | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 17:36 | |
| - En règle général si tu animes juste un joint (liaison poignée main par exemple ) tu peux la sauvegarder avec un nom spécifique( en utilisant le plug poser exporter) et la réincorporer dans n'importe quelle animation , et au temps de fois qu'il est nécessaire , - Dans daz tu ne fais que réincorporer des trucs, que tu a sauvegardé mais dont tu ne maitrises pas la totalité des paramètres dont un très important, la linéarité ou la non linéarité du mouvement. ce qui est primordiale dans une bonne animation. pour Poser je ne sais pas encore , mais il y de fortes chances que vue le machin, il soit possible de décider quel mode on peux utiliser ...
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Dernière édition par d-jpp le Ven 11 Déc 2009 - 17:56, édité 1 fois | |
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 17:42 | |
| Dans Poser tu peux animer par clés mais également avec les courbes de bézier mais l'ergonomie est beurk! | |
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d-jpp Sans égal
Nombre de messages : 6900 Date d'inscription : 20/04/2009
| Sujet: Re: ruedoc01 Ven 11 Déc 2009 - 17:54 | |
| C'est bien ce qui me semblais(entre temps je suis allé jeter un œil sur les possibilités de poser en matière d'animation) ... il faut utiliser la méthode d'Endorphine qui importes de jeux de mouvements extérieur pour les concaténer de façon interne, en ajoutant des contraintes (obstacles , gravitation etc) -Si tu cantonnes poser aux mouvement linéaires tel que la marche par exemple et à Daz studio les mouvement organiques (tel que le salut un bizou et)c et que tu combines le tout dans poser pour profiter du fait que l'on peu choisir le mode de propagation du mouvement, alors, ça doit marcher au poile. car, en suite, quand tout et au point, il y a bien un système de sauvegarde qui permet de le redistribuer ou on veux pour le rendu final ...
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michelhubert Artiste renommé(e)
Nombre de messages : 117 Date d'inscription : 30/10/2009
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| Sujet: Re: ruedoc01 | |
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| ruedoc01 | |
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