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 [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman

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3 participants
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d-jpp
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d-jpp


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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyDim 31 Oct 2010 - 16:29

    Question:
    Comment sur Makehuman peut on exporter un fichier obj

    reponse de Philhamel:
    @ djpp pour makehuman
    tout dépend de la version

    ils ont changé d'orientation entre la 0.9 et la 0.9 rc1
    et l'interface a changée aussi

    la dernière version alpha a encore une autre interface

    sur la version 0.9

    - la flèche qui pointe vers le bas permet d importer les bodysetting
    , ce n'est pas ce qui nous intéresse
    - celle qui pointe vers le haut les exporte

    Ce sont des fichiers dans un format propriétaire de make human

    - Enfin, la double flèche entre deux lignes et pointant vers le haut
    permet l'exportation en .OBJ,
    selon que:
    - Soit sur une des fenêtres de caractères (les petits bonhomme
    dessinés avec les bras en l air ), tu exportes la pose zéro
    - Soit tu es sur la fenêtre de pose (petit bonhomme accroupi)
    et la tu exportes la pose.

    Remarque :
    - Si tu es sur la fenêtre pose et que tu exporte à
    l'aide de la simple flèche vers le haut, tu exportes en B.s. des
    réglages de poses que tu peux ré-.importer par la suite sur d autres
    perso. le maillage et les attributs restant les mêmes
    (mêmes nombres de polygones ,mêmes UV et mêmes bones etc..)

    -Tous cela est exporter dans un dossier inclus dans mes documents
    qui est appelé "makehuman" (le monde est bien fait Laughing)
    et qui se compose de:
    -mybs qui contient les "body setting" , ceux du "pré-réglage"
    et ceux que tu sauvegardes en bs
    -mycollada* ??? ( je m en suis jamais servi et
    (je n'ai rien trouvé dans les tuto. mais si on le vire ça plante)
    -myobj cest celui qui t'intéresse on y trouve tout ce que
    l'on a sauver en format .obj
    -mybacground ou l'on retrouve les background qu'on a utiliser
    -myposes qui contient les "poseess formats" .bs les (vide par défaut)
    il y a aussi un ficher textures ou mettre les textures que tu créeras
    , les textures du pré-réglage sont dans le directori ou tu as installé makehuman

    Voila j espère que cela t'éclairera
    le principe reste le même pour les autres versions
    surtout les dossiers , sauf que dans la dernière version les
    sauvegarde en obj sont regroupées par objet ce qui est plus
    pratique




*Colada est un format censé supplanter .obj avec c'est deux fichier obj et mtl
car il récolte aussi les bones Sauf que, chaque un l'interprète à sa façon et, au temps obj supporte 3000 façons d'être écrit pour une même fonctionnalité au temps colada a tendance à être universel seulement avec le logiciel qu'il l'a édité ....


Dernière édition par d-jpp le Lun 19 Sep 2011 - 1:51, édité 1 fois
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyDim 31 Oct 2010 - 17:44

d-jpp a écrit:
colada a tendance à être universel seulement avec le logiciel qu'il l'a édité ....
Absolument faux. Un fichier exporté par exemple à partir de Daz en format *.DAE (Collada) a l'avantage de s'ouvrir dans VUE avec toutes les articulations possibles, contrairement à un fichier *.OBJ et que je sache, E-on software et DAZ n'ont rien de commun, c'est bien sûr un exemple.
Il serait peut-être plus simple de ne pas chercher de complications dans des softs gratos, il ne faut pas trop en demander quand même. Laughing
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d-jpp
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyDim 31 Oct 2010 - 17:47

ou peu être entre des concurrents ?
par-ce que la il ne s'agit pas de problème entre Daz et poser ou autre petits softs de cartier mais entre 3DX max et Maya ....
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyDim 31 Oct 2010 - 18:17

D'après les utilisateurs de Maya il y a toujours eu un problème entre 3DSmax et Maya, je bosse avec Max et il gère par contre très bien Vue 8, c'est très agréable de pouvoir ouvrir par exemple un fichier atmosphère de Vue dans 3DsMax et d'avoir la possibilité d'ouvrir dans ce même logiciel une partie de l'interface Vue. Pourtant Autodesk et e-on ne font vraiment pas partie de la même famille.
Il est possible que les concepteurs de Maya préfèrent faire bande à part.
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d-jpp
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyDim 31 Oct 2010 - 19:03

De toute façon c'est surtout en relation avec la philosophie adopté par le logiciel et la façon dont il gère la distribution de ses élément vers les autres plateformes
Mais ce ci est une autre histoire
et le format de transit n'a alors plus rien à voir dans l'histoire ...

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philhamel
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyLun 1 Nov 2010 - 2:49

colad c est " a COLLAborative Design Activity"

COLLADA définit une norme ouverte de schéma XML
pour l'échange d' actifs numériques entre les graphiques
diverses applications logicielles qui pourrait autrement stocker
leurs actifs en incompatible de formats de fichier. COLLADA
des documents qui décrivent des actifs numériques sont des
fichiers XML, habituellement identifiés avec l'extension de nom de fichier .dae

c est un projet en open source (donc pas forcement abouti)
qui vise a ameliorer l echange entre different standart 3D
sans les desagrements dus a la conversions meme par
les meilleurs logiciels de conversions 3D

extrait de wikipedia: COLLADA visait à l'origine comme un
format intermédiaire pour le transport des données d'une
création de contenu numérique (CDC) outil à l'autre.
Applications existent pour soutenir que l'utilisation de plusieurs da,
y compris les mayas (en utilisant ColladaMaya) ; 3ds Max
(en utilisant ColladaMax). Poser (v.7.0). LightWave 3D
(version 9.5). Cinéma 4 D (MAXON). Softimage|XSI ;
Effet du Houdini. MeshLab ; GPure ; Paysage urbain,
CityEngine, SketchUp, Ürban, PAD, mélangeur, modo
et Strata 3D. Les fichiers de COLLADA.DAE peuvent
être utilisés dans le logiciel Adobe Photoshop depuis
la version CS3. Les moteurs de jeu, comme le moteur
Unreal, le couple 3D et l'unité ont également adopté ce
format. Second Life et OpenSimulator ajoutent du support
COLLADA d'octobre 2010.

Deux projets open source utilitaire bibliothèques/sont disponibles
afin de simplifier l'importation et l'exportation de documents COLLADA
: la bibliothèque COLLADA DOM et le projet OpenCOLLADA.
Le DOM COLLADA est généré au moment de la compilation
dans le schéma COLLADA. Il fournit une interface de bas
niveau qui élimine la nécessité de routines d'analyse manuscrite,
mais qui est limitée à la lecture et l'écriture qu'une seule
version de COLLADA, rendant difficile mettre à niveau les
nouvelles versions sont. Le projet OpenCOLLADA fournit les
plugins de génération suivantes pour 3ds Max & Maya et les
sources des bibliothèques d'utilitaire qui ont été développées
pour les plugins.

Une bibliothèque d'utilitaire supplémentaire open source
est disponible à partir de Feeling Software : FCollada.
Contrairement à la DOM COLLADA, FCollada de Feeling
Software fournit une interface de niveau supérieur. FCollada
est utilisé dans plusieurs moteurs de jeu commerciales,
ColladaMaya et ColladaMax. Le développement de la partie
de l'open source a été abandonné par Feeling Software
en 2008. La société continue d'appuyer ses clients payants
et les licences des versions améliorées de son logiciel.

Toutefois, certaines applications ont adopté des COLLADA
comme leur format natif ou comme une variété d'entrée
indigène plutôt que de simplement l'utiliser comme un
format intermédiaire. Google Earth (version 4) a adopté
COLLADA (1.4) comme son format natif pour décrire les
objets lors du remplissage de la terre. Les utilisateurs
peuvent simplement faire glisser et déposer un fichier
COLLADA (.dae) sur le dessus de la terre virtuelle. Par
ailleurs, Google SketchUp Pro permet également aux fichiers
de create.kmz, un fichier zip contenant un fichier KML,
un fichier COLLADA (.dae) et toutes les images de texture.


ce qui fait que vous n avez raison ni l un ni l autre!!!!
fin de discussion

voir article complet

http://www.microsofttranslator.com/BV.aspx?ref=IE8Activity&a=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FCOLLADA


Dernière édition par philhamel le Lun 1 Nov 2010 - 20:27, édité 1 fois
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyLun 1 Nov 2010 - 18:05

je voulais rajouter des images mais je n ai pas acces a ce post [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman 395288
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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyLun 1 Nov 2010 - 19:03

j ai mis en ligne pour la version 1.0.4 dans 3d en question
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D'eau
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D'eau


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[résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty
MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman EmptyLun 1 Nov 2010 - 19:07

bon voila qui est dit, on n' y voit un peu plus claire enfin un peu !
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MessageSujet: Re: [résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman   [résolu]Comment exporter  un OBj a partir de makehuman Empty

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[résolu]Comment exporter un OBj a partir de makehuman
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