Un sprite désigne un élément graphique du jeu différent du fond.
Typiquement un personnage qui marche c’est un sprite qui réunit quelques images qui se succèdent rapidement pour donner l'illusion du mouvement.
Un sprite peut aussi être un objet inanimé, une lampe, une bougie, un morceau de mur ...
La méthode la plus simple pour charger un sprite, c’est de le créer à partir d’une image (BMP, JPG,PNG ou GIF pour les sprites animés)
Créez un nouveau sprite, puis charger l’image. GameMaker contient quelques images pour débuter.
Donnez-lui un nom explicit. Par convention on préfixe le nom du sprite par « spr_ », par exemple « spr_balle » et validez.
Le menu popup (clic-droit) du dossier « sprites » permet de gérer facilement vos sprites.